對於虛擬世界的一些解釋 | 二零二二年十月季刊

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對於虛擬世界的一些解釋

二零二二年十月季刊

撰寫: Andrew Sia

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圖片來源: leewayhertz.com
圖片來源: thedefiant.io

虛擬世界的確含義尚不清楚,而在這個事物上已經投入了數十億美元,感覺就像一場遊戲。 但是嘗試將虛擬世界視為計算和網絡的第四個時代,它繼承了 1950 年代到 1970 年代的大型電腦; 1980 年代至 2000 年代中期的個人電腦和互聯網; 我們現在正在經歷的移動裝置和雲端時代。 對於那些使用計算機和網絡資源的人來說,這些問題不斷涉及:何時、何地、為什麼以及如何,所有的變化都是確實的,但很難具體,甚至難以預測。

話雖如此,根據美國證券交易委員會的數據,在 2022 年的前六個月,Metaverse 這個詞在監管文件中出現了 1100 多次,似乎每個公司高管都必須提到虛擬世界,至於它如何比競爭對手更好地融入他們的公司,目前還弄不清楚。

Facebook 加入其中,並於 2021 年更名為 Meta,其虛擬世界計劃每年要花 100 億美元。 而世界上最大的六家上市公司 – 亞馬遜、蘋果、谷歌、微軟、英偉達、騰訊 – 也一直在忙於為虛擬世界做好準備。

對於普通人來說,迄今為止的工作仍然是無形的,在市場沒有我們可以去購買的元宇宙產品,或者它可能怱怱的來又怱怱地走了,我們知道的加密貨幣已經崩潰。

Facebook 更名為 Meta 時的市值為 9000 億美元,現在約為 4500 億美元。 今年的視頻遊戲銷售額下降了近 10%,部分原因是前兩年迫使人們呆在室內的大流行病而終告消退。

圖片來源: leewayhertz.com

對我們中的許多人來說,虛擬世界似乎正好像在飛濺唾沫般的,我們更加不想退出行動,因為最大的技術平台已經形成,我們期待著它會對我們的生活和技術的巨大影響,再加上現代經濟的新商業模式。 我們已經面臨今天互聯網連接的問題,為什麼我們不准備好轉向Mark Zuckerberg所說的繼任者呢?

無論我們是否準備好,虛擬世界正在接管店內或在線體驗,它正在成為 2022 年的零售業流行語,允許它們同時進行,甚至在玩虛擬遊戲或與實體數字化 (phygital) 空間中的其他阿凡達聊天時。

事實證明,虛擬世界的潛力對Nike、Gap、Adidas和Prada等服裝行業的大品牌極具吸引力,這些品牌通過深入研究數字化的不可替代代幣 (NFT) 世界來押注自己對數字的概念,更可以代表現實世界對象的物質,例如運動鞋、衣服、藝術、音樂和遊戲。

而其他人則將虛擬世界用作利潤豐厚的第二收入來源,讓消費者只需點擊幾下即可購買 NFT 藝術品和僅限數字的時尚單品等純數字產品。

牛仔品牌 G-Raw 正在使用虛擬世界創建一個在線社區,今年早些時候,意大利服裝零售商 United Colors of Benetton 嘗試了一個沉浸式實體店,以期在實體世界和虛擬世界之間建立循環關係。

服裝行業也在探索 NFT 的實際用途。 例如,NFT 可用於通過區塊鏈“數字分類帳”證明奢侈品時尚產品的真實性,該區塊鏈“數字分類帳”可以使用算法對身體測量,並且保護客戶的身體測量數據安全。

如果這還不夠,製造業已經進入另一個領域,3D 渲染提供商 Clo Virtual Fashion 使其軟件能夠為服裝行業創建 3D 演譯的設計。

去年 3 月,設計工作室 RTKFT 以運動鞋的形式設計了 NFT,並與數字藝術家 FEWOCiOUS 合作,他們已經售出了 620 雙虛擬運動鞋,促銷活動在不到五分鐘的時間內銷售了 310 萬美元。 結果,Nike在去年底以未公開的金額收購了 RTKFT,試圖參與其中在將來的活動。

Karl Lagerfeld 推出了一系列將時裝設計描繪成數字雕塑品的 NFT,整個系列在 50 分鐘內售罄,據報導,Dolce 和 Gabbana 僅售出 9 件 NFT 就賺了 570 萬美元。

品牌已經在向美國專利商標局申請專利,以保護其名稱、徽標、口號和一些最知名的產品,以避免在虛擬世界中受到侵犯知識產權的風險。

去年,Nike申請了七項專利,包括其“Air Jorden”,這是實體和虛擬世界知識產權保護的相同申請流程,版權局可能會回應並為虛擬世界提供具體指導。

許多品牌依靠名人和在線影響者在現實世界中推廣他們的產品,但是虛擬世界的數字化身可以讓品牌有機會像以前一樣創建和控制影響者。

阿凡達需要資金來開發,但與真正的名人不同,他們不需要付費,而且他們完全屬於最初創建他們的品牌。 對於品牌而言,不必擔心“現實世界”名人和影響者的合作可能會造成尷尬或聲譽受損。

奢侈品和運動服裝品牌走在探索數字平台、發布虛擬系列和通過遊戲平台開設元界商店的前沿。 每個人都在學習如何將虛擬世界和實體世界與真實服裝設計和生產元素與尖端數字技術聯繫起來。 結果是為最終消費者提供了獨特的互動體驗,並將繼續發展。

我對元界發現的總結是,它是一個虛擬現實空間,用戶可以與其他在線社區的計算機生成環境進行交互,使用不可替代代幣 (NFT) 購買數字資產,這也是虛擬的。 換句話說,沒有任何東西交換過手。

作為印度教中的這個概念,化身的想法讓我大吃一驚,我將等待我將來重返這個地球來解決這個問題。

圖片來源: arstechnica.com

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